@ -285,7 +285,8 @@ struct IMGUI_API ImRect
void Expand ( const float amount ) { Min . x - = amount ; Min . y - = amount ; Max . x + = amount ; Max . y + = amount ; }
void Expand ( const float amount ) { Min . x - = amount ; Min . y - = amount ; Max . x + = amount ; Max . y + = amount ; }
void Expand ( const ImVec2 & amount ) { Min . x - = amount . x ; Min . y - = amount . y ; Max . x + = amount . x ; Max . y + = amount . y ; }
void Expand ( const ImVec2 & amount ) { Min . x - = amount . x ; Min . y - = amount . y ; Max . x + = amount . x ; Max . y + = amount . y ; }
void Translate ( const ImVec2 & v ) { Min . x + = v . x ; Min . y + = v . y ; Max . x + = v . x ; Max . y + = v . y ; }
void Translate ( const ImVec2 & v ) { Min . x + = v . x ; Min . y + = v . y ; Max . x + = v . x ; Max . y + = v . y ; }
void ClipWith ( const ImRect & r ) { if ( Min . x < r . Min . x ) Min . x = r . Min . x ; if ( Min . y < r . Min . y ) Min . y = r . Min . y ; if ( Max . x > r . Max . x ) Max . x = r . Max . x ; if ( Max . y > r . Max . y ) Max . y = r . Max . y ; }
void ClipWith ( const ImRect & r ) { Min = ImMax ( Min , r . Min ) ; Max = ImMin ( Max , r . Max ) ; } // Simple version, may lead to an inverted rectangle, which is fine for Contains/Overlaps test but not for display.
void ClipWithFull ( const ImRect & r ) { Min = ImClamp ( Min , r . Min , r . Max ) ; Max = ImClamp ( Max , r . Min , r . Max ) ; } // Full version, ensure both points are fully clipped.
void Floor ( ) { Min . x = ( float ) ( int ) Min . x ; Min . y = ( float ) ( int ) Min . y ; Max . x = ( float ) ( int ) Max . x ; Max . y = ( float ) ( int ) Max . y ; }
void Floor ( ) { Min . x = ( float ) ( int ) Min . x ; Min . y = ( float ) ( int ) Min . y ; Max . x = ( float ) ( int ) Max . x ; Max . y = ( float ) ( int ) Max . y ; }
void FixInverted ( ) { if ( Min . x > Max . x ) ImSwap ( Min . x , Max . x ) ; if ( Min . y > Max . y ) ImSwap ( Min . y , Max . y ) ; }
void FixInverted ( ) { if ( Min . x > Max . x ) ImSwap ( Min . x , Max . x ) ; if ( Min . y > Max . y ) ImSwap ( Min . y , Max . y ) ; }
bool IsFinite ( ) const { return Min . x ! = FLT_MAX ; }
bool IsFinite ( ) const { return Min . x ! = FLT_MAX ; }